mercredi 19 décembre 2012

Plan d'Amendola

Voici un plan d'Amendola dessiné dans le train. C'est mon premier essai de dessin d'une ville.
Ce n'est pas encore fini, je vais essayer d'ajouter de la couleur voir ce que cela donne.


mardi 4 décembre 2012

Session 5 - 20 Novembre 2012



Joueurs : Slim (Pedro, Paul), Nicolas (Ginger, Loubia), Derek (Leoven, Godrun)
Module : Sandbox (la tour de Dynach)

Synopsis : Le vieux sorcière, Dynach, à besoin d'aide pour chasser les monstres qui occupe sa tour.

Nos brave "aventuriers" n'écoute que leur courage et le profit qu'ils pourront tiré de la situation pour s'occuper de chasser ces monstres indésirables (une dizaine d'humanoïde au visage porcin).

Hormis la victoire, on peux noter la rencontre avec une drôle de créature, un gallinacé humanoïde, enfermé dans un puits, dont l'une des "cuisses"à servie de repas aux méchants monstres.



vendredi 9 novembre 2012

Lisirra, déesse de la nature



Lissira, déesse neutre de la nature.

Ses attributs sont : la nature, l'eau, l'or, l'oisiveté, la luxure et l'art.


On dit de cette déesse qu'elle est l'âme même de Lezille. Elle représente un temps où il n'y avait pas de guerre, où vivre n'était pas une lutte.

Son héros principal est Odare le ménestrel.

Organisation du culte

Le culte est présent sous de nombreuses formes.

Ils existent des temples dédier à cette déesse sous la forme d'ateliers où s'isolent des artistes pour créer. D'autres s'apparentent plus à des lieux de luxure où l'on peut louer le service de courtisanes. D'autres temples, encore, font office de spa et de lieux de relaxation. Toutefois les services proposés réclament habituellement des offrantes sous forme d'or, ce qui fait que ces temples sont le plus souvent luxueux.

En dehors des villes on trouve des individus ayant choisi le chemin de la nature, les druides (et druidesse), s'isolant dans des zones sauvages ou aux services de petites communautés.

Les armes du culte sont : les armes non forgées.

lundi 5 novembre 2012

Yalma, déesse de l'ordre



Yalma, déesse loyale de l'ordre.

Ses attributs sont : l'ordre, l’armée, l'artisanat, la science, la fécondité.


C'est l'une des déesses principales du panthéon de Laenia, le panthéon de la loi.

Durant la guerre elle fut en charge de l'organisation d'armées humaines, en particulier celles chargées de sièges, tirant à profits l'utilisation d'engins tels que les balistes et les catapultes.


Ses principaux héros sont Gorlan l'ingénieur (patron des inventeurs et des artisans), Adam le premier chevalier (amant mortel de Yalma) et le soldat-sans-nom.


Organisation du culte


Le clergé de Yalma est organisé en communautés isolées, dans des châteaux fort appelés des ruches, ou une caste de femmes, les fécondes, occupe une place centrale.

La politique est gérée par un chevalier, fondateur de la ruche, qui se doit d'être un descendant direct d'Adam.

Les fécondes sont les seules femmes autorisées à avoir des enfants, elles sont gérées par la reine, épouse du chevalier. Les enfants, à leur naissance, sont confiés à des éducatrices.

Les garçons deviennent soldats, fermiers, éleveurs, apiculteurs, artisans suivant les besoins de la communauté. Les femmes deviennent soit fécondes (pour une autre communauté), éducatrices ou artisans.

Hormis les fécondes, les autres femmes n'ont pas le droit d'avoir d'enfant sinon elles sont chassées.


Les garçons du chevalier et de la reine deviennent aspirants chevaliers, ils doivent quitter la communauté à l'âge de 15 ans et fonder leur propre communauté à la sueur de leur épée et de leur foi.
On dit que la reine n'a jamais de fille.

Il est à noter que tous les chevaliers sont blonds comme les blés. Leurs yeux sont bleus dans leur jeunesse, puis deviennent vert quand ils sont apte a fondé leur propre communauté. Cela ce produit quand la déesse à décider de récompenser un chevalier des ses actes de bravoure. Tant que ses yeux sont bleus, le chevalier est stérile.

Les armes du culte sont : la lance d'arçon, l'épée longue, l'arbalète.

mardi 30 octobre 2012

Session 4 - 25 Octobre 2012

(Illustrations: Nicolas)
Joueurs : Slim, Nicolas, David
ModuleDCC#67 - Sailor on the starless sea (modifié)

Synopsis : Des villageois capturés par des cultistes du chaos s'échappent et interrompent un rituel destiné à l'invocation d'une créature destructrice.

La prison
Nos pauvres villageois sont enfermés, livrés à leur triste sort. Et ce n'est pas l'arrivée d'un héros local, Pedro, en bien triste état, qui va
les rassurer.
Sur ce débarquent deux hommes bêtes venus s'emparer de villageoises pour s'amuser un peu. Dans la précipitation, ils oublient de fermer correctement la cellule, l'heure de l'évasion a sonné.
Occupés à s'amuser, les hommes bêtes sont pris par surprise. Les villageois s'emparent de leur arme et leur armure, certains se griment avec des fourrures.
Dans la prison, ils découvrent une salle de sacrifice non utilisé, ainsi qu'une ancienne sépulture.
Avant de s'enfuir, ils s'occupent des 3 gardes restants.

Le rituel
Nos villageois empruntent une barque et se dirigent une ziggourat souterraine. Ils profitent de la confusion liée au rituel en train de s’y dérouler pour monter au sommet.
Là, ils se débarrassent du shaman, qui a tout juste le temps d'invoquer la créature destructive. Malheureusement pour les forces du chaos, le rituel n'étant pas totalement terminé, la créature invoquée
est particulièrement affaiblie.
Les villageois n'hésitent pas et terrassent la créature.
Le lien avec les forces du chaos rompu les hommes bêtes (des villageois corrompus) se désintègrent et la caverne s'écroule.

The end
Maintenant, le village de Sool doit panser ces plaies, mais la menace qui pesait sur ses épaules est écartée.
Quelle sera la destinée de nos nouveaux héros ? Mystères. Pour certains, dépenser l'or récuperer en femmes et en vin dans la ville d'Amendola semble un bon début.

samedi 20 octobre 2012

Funky Dice 2


L'un de mes posts les plus "populaires" est celui sur les dés funky gamescience.
A l'usage je trouve le dés 5 et 7 pas terrible. On a vraiment l'impression que les cotés sont privilégiés.
De plus ils sont assez chères.

Maintenant http://www.thediceshoponline.com propose des dés 7 et 5 un peu différent. Le dés 7 est un d14 numéroté 2 fois de 1 à 7, et le d5 un d10 numéroté 2 fois de 1 à 5. Il sont de la marque Koplow et 2 fois moins chère que les gamesciences.

Du coup j'ai acheté un set de dés pour 5 joueurs, les dés 24 et 16 ne sont pas de la marque gamescience non plus et je les trouve plus sympa.  Comme ça on est plus embêté avec les dés.

(le petit blanc en forme de dés 8 est en réalité un d4)


Lezille


Bienvenue en Lezille (la grosse planète). Lezille est le monde créé pour ma campagne de DCCRPG.

Elle se caractérise par différents points et idées :

  • Lezille est un champ de bataille où s'opposent la Loi et le Chaos. Il n'est qu'un champ de bataille parmi d'autres.
  • Les humains ont été créés par le chaos à partir de primate présent sur la planète. Mais le projet a été rapidement abandonné, pas assez fort, pas assez docile.
  • Les forces de la Loi sont les elfes. Leur base est Utopia (la planète verte et bleu). Ils ne mettent plus les pieds sur Lezille. Les elfes présents sur Lezille ne sont, en réalité, que des incarnations d'esprits d'elfes présents sur Utopia.
  • La lune orange est "El Dorado" la "planète" dans laquelle sont venus les nains, invoqués par les elfes. Durant le conflit, le rôle des nains à surtout été de fournir des armes aux deux camps. Les nains ont du fuir leur planète et se réfugier sur Lezille.
  • Les objets célestes noirs sont tous ce qui reste de la planète du chaos. Parfois des fragments tombent sur Lezille, teintant alors de chaos la zone touchée.
  • Les halfelins sont des vagabonds, qui se sont probablement retrouvés là en empruntant un passage intermonde par erreur. 

vendredi 19 octobre 2012

Mini Guide Niveau 0


Voila je viens de le terminer Le mini guide niveau 0.
Il contient :

  • Les modificateurs des traits
  • Un résumé de l'utilisation des modificateurs
  • La table du destin
  • Les métiers du livre de base
  • Les objets d'équipement de base
  • Les armures (bonus, malus, dés de fumble)
  • Les armes (dégâts, distances)
  • La table des fumbles
  • La table des coups critiques niveau 0
Une partie des traductions viennent des aides de jeux du Livres de l'ours.

jeudi 4 octobre 2012

Session 3 - 2 Octobre 2012


Joueurs : Caroline, Slim

Module : DCC#67 - Sailors on the Starless Sea (2eme partie)

Accompagnés de 4 hommes de main, Pedro et Georgette s'infiltrent dans le fort du chaos afin de libérer les villageois capturés par des hommes bêtes.

Malheureusement, le fort a été plus fort qu'eux et la mer sans étoile fut leur dernière demeure.

Note sur l'aventure:

L'aventure s’est terminée sur un terrible TPK. Le module est clairement très difficile, avec seulement 6 personnages c'était mission impossible (surtout si on en laisse 2 en retrait "au cas où"). Ceci dit on apprend de nos erreurs (joueurs et MJ inclus).

vendredi 8 juin 2012

Session 1 - 7 Juin 2012


Pour la première session il y avait 2 joueurs : Loïc et Slim.
Chacun avec 4 personnages niveaux 0 ils ont affronté le donjon de "l'auberge espace gnôle".
Ces pauvres espagnoles, qui ne demandais rien à personne, ont du emprunté une faille spacio-onirique, et se confronter à des cauchemards mortelles.

Leur couardise heu ... prudence leur à permis de sauver 2 personnages chacun.

Reste à savoir quoi faire maintenant qu'ils sont, en pleine nuit, nus, sans équipement, dans un monde inconnu dominé par une lune d'or.

Peut être allez vers ces lumières d'un village ...

lundi 21 mai 2012

Bien arrivé

Le livre et son scénario sont bien arrivés. Le livre est massif (480 pages) et les illustrations sont superbes. Je regrette quand même que les sorts prennent tant de place. Pour le scénario, je n'ai fait qu'une lecture assez rapide. Je pense qu'il donne bien le ton de l'univers DCC et laisse une grande place au roleplay. C'est quand même bien de voir (j'ai envie de dire pour une fois) un scenario niv. 1 sans gobelin.

mardi 27 mars 2012

Funky Dice

Une chose qu'a démontré les 3 premières sessions de test de DCCRPG c'est que l'utilisation des d7, d14, d16 ou d30 (entre autre) sans avoir les dés correspondants était particulièrement pénible.

Après avoir un peu cherché, j'ai trouvé ce site anglais qui vend ces dés ici : The Dice Shop Online
La livraison en France est rapide et les frais de port sont corrects, c'est au final les dés qui coutent le plus cher.
Pour l'ensemble 2 d3, 2 d5, 2 d7, 2 d14, 2 d16, 2 d24 et 2 d30 cela m'a couté 60€.

Notez que les dés "gamescience precision" présentent de nombreuses imperfections. Il semblerait que cela soit normal car les dés ne sont volontairement pas polis (c'est ça la précision).
Pour les d16 et d24 des dés polis et moins chers existent aussi, et pour le d5 il y a un d10 numéroté de 1 à 5 deux fois.

Update: Jusqu'au 2 avril il y a 10% avec le code SPRING10