mardi 30 octobre 2012

Session 4 - 25 Octobre 2012

(Illustrations: Nicolas)
Joueurs : Slim, Nicolas, David
ModuleDCC#67 - Sailor on the starless sea (modifié)

Synopsis : Des villageois capturés par des cultistes du chaos s'échappent et interrompent un rituel destiné à l'invocation d'une créature destructrice.

La prison
Nos pauvres villageois sont enfermés, livrés à leur triste sort. Et ce n'est pas l'arrivée d'un héros local, Pedro, en bien triste état, qui va
les rassurer.
Sur ce débarquent deux hommes bêtes venus s'emparer de villageoises pour s'amuser un peu. Dans la précipitation, ils oublient de fermer correctement la cellule, l'heure de l'évasion a sonné.
Occupés à s'amuser, les hommes bêtes sont pris par surprise. Les villageois s'emparent de leur arme et leur armure, certains se griment avec des fourrures.
Dans la prison, ils découvrent une salle de sacrifice non utilisé, ainsi qu'une ancienne sépulture.
Avant de s'enfuir, ils s'occupent des 3 gardes restants.

Le rituel
Nos villageois empruntent une barque et se dirigent une ziggourat souterraine. Ils profitent de la confusion liée au rituel en train de s’y dérouler pour monter au sommet.
Là, ils se débarrassent du shaman, qui a tout juste le temps d'invoquer la créature destructive. Malheureusement pour les forces du chaos, le rituel n'étant pas totalement terminé, la créature invoquée
est particulièrement affaiblie.
Les villageois n'hésitent pas et terrassent la créature.
Le lien avec les forces du chaos rompu les hommes bêtes (des villageois corrompus) se désintègrent et la caverne s'écroule.

The end
Maintenant, le village de Sool doit panser ces plaies, mais la menace qui pesait sur ses épaules est écartée.
Quelle sera la destinée de nos nouveaux héros ? Mystères. Pour certains, dépenser l'or récuperer en femmes et en vin dans la ville d'Amendola semble un bon début.

samedi 20 octobre 2012

Funky Dice 2


L'un de mes posts les plus "populaires" est celui sur les dés funky gamescience.
A l'usage je trouve le dés 5 et 7 pas terrible. On a vraiment l'impression que les cotés sont privilégiés.
De plus ils sont assez chères.

Maintenant http://www.thediceshoponline.com propose des dés 7 et 5 un peu différent. Le dés 7 est un d14 numéroté 2 fois de 1 à 7, et le d5 un d10 numéroté 2 fois de 1 à 5. Il sont de la marque Koplow et 2 fois moins chère que les gamesciences.

Du coup j'ai acheté un set de dés pour 5 joueurs, les dés 24 et 16 ne sont pas de la marque gamescience non plus et je les trouve plus sympa.  Comme ça on est plus embêté avec les dés.

(le petit blanc en forme de dés 8 est en réalité un d4)


Lezille


Bienvenue en Lezille (la grosse planète). Lezille est le monde créé pour ma campagne de DCCRPG.

Elle se caractérise par différents points et idées :

  • Lezille est un champ de bataille où s'opposent la Loi et le Chaos. Il n'est qu'un champ de bataille parmi d'autres.
  • Les humains ont été créés par le chaos à partir de primate présent sur la planète. Mais le projet a été rapidement abandonné, pas assez fort, pas assez docile.
  • Les forces de la Loi sont les elfes. Leur base est Utopia (la planète verte et bleu). Ils ne mettent plus les pieds sur Lezille. Les elfes présents sur Lezille ne sont, en réalité, que des incarnations d'esprits d'elfes présents sur Utopia.
  • La lune orange est "El Dorado" la "planète" dans laquelle sont venus les nains, invoqués par les elfes. Durant le conflit, le rôle des nains à surtout été de fournir des armes aux deux camps. Les nains ont du fuir leur planète et se réfugier sur Lezille.
  • Les objets célestes noirs sont tous ce qui reste de la planète du chaos. Parfois des fragments tombent sur Lezille, teintant alors de chaos la zone touchée.
  • Les halfelins sont des vagabonds, qui se sont probablement retrouvés là en empruntant un passage intermonde par erreur. 

vendredi 19 octobre 2012

Mini Guide Niveau 0


Voila je viens de le terminer Le mini guide niveau 0.
Il contient :

  • Les modificateurs des traits
  • Un résumé de l'utilisation des modificateurs
  • La table du destin
  • Les métiers du livre de base
  • Les objets d'équipement de base
  • Les armures (bonus, malus, dés de fumble)
  • Les armes (dégâts, distances)
  • La table des fumbles
  • La table des coups critiques niveau 0
Une partie des traductions viennent des aides de jeux du Livres de l'ours.

jeudi 4 octobre 2012

Session 3 - 2 Octobre 2012


Joueurs : Caroline, Slim

Module : DCC#67 - Sailors on the Starless Sea (2eme partie)

Accompagnés de 4 hommes de main, Pedro et Georgette s'infiltrent dans le fort du chaos afin de libérer les villageois capturés par des hommes bêtes.

Malheureusement, le fort a été plus fort qu'eux et la mer sans étoile fut leur dernière demeure.

Note sur l'aventure:

L'aventure s’est terminée sur un terrible TPK. Le module est clairement très difficile, avec seulement 6 personnages c'était mission impossible (surtout si on en laisse 2 en retrait "au cas où"). Ceci dit on apprend de nos erreurs (joueurs et MJ inclus).